博客
关于我
const和define区别与比较
阅读量:244 次
发布时间:2019-03-01

本文共 508 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

(1)就起作用的阶段而言: #define主要在预处理阶段起作用,而const则在编译和运行时起作用。

(2)就起作用的方式而言: #define只是简单的字符替换,没有类型检查,存在边界错误;而const对应数据类型,进行类型检查,提供更高的安全性。

(3)就存储方式而言: #define展开后,替换次数等于使用次数,定义的宏常量在内存中有若干备份,占用代码段空间;而const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份,占用数据段空间。

(4)从代码调试的方便程度而言: const常量支持调试,而#define在预编译阶段就已经替换,无法调试。

(5)从是否可以重定义的角度而言: const不能重定义,而#define可以通过#undef取消原定义,再重新定义。

(6)从特殊功能来看: #define可以用来防止头文件重复引用,而const不具备此功能。

(7)从类成员变量的定义来看: const用于类成员变量,只能在定义时指定类型,且不可修改;而#define不能用于类成员变量的定义,但可以用于全局变量。

(8)就名称选择方面: const采用普通常量名称,而#define可以使用表达式作为名称。

转载地址:http://uwpv.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Openlayers实战:选择feature,列表滑动,定位到相应的列表位置
查看>>
Openlayers实战:非4326,3857的投影
查看>>
Openlayers高级交互(1/20): 控制功能综合展示(版权、坐标显示、放缩、比例尺、测量等)
查看>>
Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
查看>>
Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
查看>>
Openlayers高级交互(12/20):利用高德逆地理编码,点击位置,显示坐标和地址
查看>>
Openlayers高级交互(13/20):选择左右两部分的地图内容,横向卷帘
查看>>
Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
查看>>
Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
查看>>
Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
查看>>
Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
查看>>
Openlayers高级交互(18/20):根据feature,将图形适配到最可视化窗口
查看>>
Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
查看>>
Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
查看>>
Openlayers高级交互(20/20):超级数据聚合,页面不再混乱
查看>>
Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
查看>>
Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
查看>>
Openlayers高级交互(5/20):右键点击,获取该点下多个图层的feature信息
查看>>
Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
查看>>
Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
查看>>